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无序世界设定

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     (1)
    本文引入了【无序】和【有序】两种概念。
    所以,这方世界的一切均为【无序】,零的本身为【有序】,其含义可由字面意思理解。
    零拥有【操控】和【编辑】两个能力,这两者的对象均为【能量】,而不是【魔力】。
    操控,就是控制,编辑,可以简单概括为创造、复制、抹除等一系列能力。
    在这个无序世界中,【能量】可以转化为【魔力】,而【魔力】无法转化为【能量】,有序可以相互转化。
    【能量】为一切物质架构的根本。
    (2)
    对于属性面板中的【身份】,从最初设置开始我便对其做一些限制。
    【身份的内容】会包括:【现在的身份】、【之前的身份】、【真实的身份】、【虚假的身份】、【扮演的身份】、【暂时的身份】+经历(每个人从出生至今经历的大概概括)
    身份中的【亲缘关系】列为最低等身份,即可有可无,在一些关键性人物身份中,才会进行介绍。
    (3)
    文章所设置的净出生率约为1.23%(已经计算了死亡率)
    以此为计算标准,借斯坦纳人数计算(80万人),去除各种死亡情况后,得出的具体数据。
    一级星能、二级星能必定出现,【在此基础上】其余星能在出生时出现的频率为:
    【三级星能:蓝色】千分之一(平均寿命:80)
    (每一年,出生时约会出现10人,同在这一年出生的人,在成长过程中一共大约会出现50人)
    【四级星能:紫色】万分之一(平均寿命:90)
    (每一年,约会出现1人,同在这一年出生的人,在成长过程中,大约会出现4人)
    【五级星能:橙色】百万分之一
    (平均寿命:120)(每一百年,约会出现1人,而后在每5年的成长历程中,大约会出现1人)
    【六级星能:金色】千万分之一
    (平均寿命:150)(每一千年,约会出现1人,在每200年的成长过程中,大约会出现1人)
    【七级星能不可在出生时出现】
    在包括一、二、三级星能的情况下,【紫色星能】是普通人【出生时为白、绿星能的人】后来所能达到的最高星能
    以此类推,【橙色星能】是【蓝色星能】通过后天努力所能达到的【最高星能】
    【金色星能】是【紫、橙色星能】通过后天努力能达到的最高星能。
    【红色星能】,需先得到天选,即【拥有天神祝福的人,如后文中提到维加得到的天理之神祝福,辨别真理的能力】而天选只会给最虔诚的人,并且一个神,只能同时给一个人祝福。
    其次,要星能达到【金色】,并且魔力含量达到天神标准,才有可能突破变为【红色】。
    这样限定,可以很好的限制住【红色】星能的出现概率,并且不会再世界后来的发展,人数壮大后,发生战力崩坏的情况。
    (4)
    各类物品(包括货币)价值的【设定】与合理推算。
    100枚铜币=20枚大铜币=1枚银币
    100枚银币=20枚大银币=1枚金币
    100枚金币=20枚大金币=1枚紫金币
    25枚金币=1块彩石(后文才会出现)
    10枚紫金币=1片青鳞(后文才会出现)
    之所以这样设定,是考虑到【钱币】和【大枚钱币】之间的等值代换,按理来说,1个大枚钱币应该由5个钱币熔炼重锻而成,等值等重不等大,若按10:1就有些过于夸张了。
    【某些物品价值的设定】
    假设普通人每天能赚到的钱修改为60枚铜币,这样一个月就是1800枚,一年就是21600枚,也就是2.16枚金币
    按后文新政策下来之后的设定,皇家贵族学院一年的学费:2枚
    大部分普通人的收入:2.16枚
    这样设置,比较合理。
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