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第一千零八百九十六章:风水轮流转

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     而琉璃梦看了一下自己刚才的伤害。
    第一下造成了1300点伤害。
    第二下打出了1450点伤害。
    第三下还出了个暴击。
    直接轰出了2800点伤害。
    她自己都有些难以相信。
    。她刚刚只是使用了一个连击技能。
    。竟然直接打出了5550点伤害。
    要知道。
    。刚刚琉璃梦加上郭正、小八、小黑、浅陌、风轻云澹。
    也就才打了不到10000点的伤害。
    。结果现在她自己就可以轻松额打出了5550点伤害。
    小八在自己打出高额伤害之后。
    。也是一声呼哨就让小黑冲了上来迎战。
    小黑怒吼一声。
    快速的扑向了变体螳螂。
    虽然说这变体螳螂相当庞大。
    小黑跟它相比。
    就像是一个孩童跟一个壮汉比较一样。
    可是就算它再大。
    也只是一只螳螂。
    。小黑就算小。
    也是一头黑熊。
    。所以它根本不怕。
    小黑一爪就直接挠在了变体螳螂的左后腿上。
    这一爪可不轻。
    直接给这左后腿上面抓住了几道血痕。
    这一爪下去直接造成了1200点血。
    。同时小黑的攻击还造成了流血效果。
    。每一次触发可以减少将近500点生命值。
    同时意儿、胡小蝶、云澹风轻三个人也使用自己的法术轰击这变体螳螂。
    但是让她们感觉诧异的是。
    。刚刚自己的一个魔法还可以造成几千点的伤害。
    。但是现在自己的一个法术最多最多能打不到400点血。
    这可是相当大的反差。
    看来这变体螳螂可以转变形态。
    。之前褐色形态的时候。
    就是防御力极高。
    而魔法抵抗力极低。
    所以意儿、胡小蝶和云澹风轻才可以造成远超于平时的伤害。
    而现在这变体螳螂转变成了现在的铁青色。
    。看起来就是整个调换了过来。
    。魔法抵抗力变的特别高。
    。反而防御力变得特别低。
    。所以现在他们三个无法造成高额的伤害了。
    这个转变对于天龙小队来说是好事。
    因为10个人的队伍里面。
    。除了沁沁和孙琪儿作为牧师。
    几乎没有什么伤害。
    剩下8个人里面。
    意儿、胡小蝶和云澹风轻3个人是法系。
    郭正、琉璃梦作为战士。
    也是可以造成不错的物理输出、外加上小八这个猎人、还有浅陌以及风轻云澹两名盗贼。
    。已经是5个物理系了。
    如果要再加上小黑。
    最起码可以算是5个半。
    所以物理系的比例要高。
    。现在这变体螳螂的物理防御降低了。
    可以让天龙小队更多的人造成伤害了。
    浅陌和风轻云澹也看出来了。
    现在这个家伙的防御力极低。
    真是他们发挥的时候。
    两个人的冷血袭杀技能也冷却完毕了。
    两个人同时开启技能。
    就看到四个蓝色光团。
    在变体螳螂的后腿处不断的闪烁。
    “噗!”
    “噗!”
    “噗!”
    “噗!”
    “噗!”
    “噗!”
    “噗!”
    “噗!”
    两个人不断的攻击。
    。四把匕首快速攻击。
    就看到这变体螳螂的血条快速下降。
    。只能说这盗贼的冷血袭杀实在太过强大。
    风轻云澹一下可以打掉400点血。
    。这一连就是二十几下。
    。光他自己的一个冷血袭杀。
    就已经打掉了这变体螳螂将近9000点的生命值。
    浅陌这边的攻击力更是惊人。
    。她平均一下能造成650点伤害。
    。浅陌足足打了24下。
    。她一个冷血袭杀竟然打掉了变体螳螂15600点血。
    而这变体螳螂刚刚转变形态还不到1分钟。
    血量就已经减少了50000多。
    。现在的血量还剩下147000多。
    尽管如此。
    。这变体螳螂的伤害依旧惊人。
    现在郭正在前面顶着。
    。这变体螳螂不断的用自己强大的前爪攻击郭正。
    由于在这个副本里面。
    郭正不能更换盾牌。
    防御力和血量减少了一块。
    所以现在他不敢攻击这变体螳螂。
    。只能格挡它的伤害。
    在游戏里面还存在着格挡的机制。
    。当然这格挡的机制只存在玩家对ai中。
    。玩家对玩家这个格挡是不生效的。
    。因为玩家基本都是成队出现。
    。这格挡可以减少部分伤害。
    如果两对玩家。
    互相之间格挡。
    都追求受伤害最小化。
    那么牧师是完全可以刷上来的。
    。这样的对战。
    就变成了漫无止境的“磨蹭”。
    。比的就是看哪一队的牧师魔法值先空。
    或者哪一队的队员先没耐心放弃抵抗了。
    那就没有什么意义了。
    所以这种格挡机制只存在玩家对ai中。
    在玩家血量条下面会有一个耐力条。
    。标注为100%。
    。每一次格挡成功。
    都会损失2%的耐力。
    如果耐力变成0了。
    。那就是无法格挡了。
    。而耐力条的恢复。
    是需要在玩家停止格挡4秒后。
    。以每秒8%的速度恢复。
    直到变成100%。
    而在这其中。
    如果玩家进行格挡了。
    那么耐力条就不会继续增长。
    。相反继续以每一下2%来减少。
    玩家的格挡就是直接用武器抵住ai的攻击。
    。同时玩家也无法攻击ai。
    。而这个伤害递减也是有一定等级要求的。
    。那就是如果是低于玩家2级的怪物。
    则可以格挡掉本次伤害的80%,只会受到20%的伤害,如果是低于玩家超过2级的怪物。
    则格挡不会生效。
    因为怪物等级相差有些多。
    本来就不会造成多少伤害。
    如果再格挡的话。
    就没有必要了。
    如果怪物等级跟玩家等级一样或者高于2级之内。
    则玩家会格挡掉本次伤害的60%。
    玩家只会受到40%的伤害。
    如果怪物等级大于玩家3-5级。
    。那么玩家就只会格挡掉本次伤害的40%。
    玩家要承受60%的伤害。
    如果怪物等级大于玩家5-7级的话。
    玩家就只能格挡掉本次伤害的20%。
    玩家就要承受80%的伤害。
    如果怪物等级超过玩家7级。
    。则格挡失效。
    虽然说这格挡方式比较好。
    但是它对于怪群来说几乎没有什么用处。
    因为这格挡是按照攻击次数来算的。
    。一般怪群都是12-15只怪。
    。同时攻击一下。
    。基本上20%-30%的耐力条就没了。
    100%的耐力。
    最多也就可以坚持三轮。
    而这三轮。
    很多队伍甚至于连怪物血量的20%都打不掉。
    。所以这格挡更多的是用来给玩家保命用的。
    。并且这种格挡机制。
    。只有战士才有。
    。
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